Manoma, jog saikingi kompiuteriniai žaidimai lavina vaikų socialinius įgūdžius, vaizduotę, gerina atminties procesus. Jei tik pavyksta neperlenkti lazdos ir išvengti piktnaudžiavimo kompiuteriu, galime nepajusti jokių neigiamų ir nepageidaujamų pasekmių. Vis dėlto piktnaudžiavimas kompiuteriniais žaidimais neretai tampa padidėjusio agresyvumo, suprastėjusių bendravimo įgūdžių bei impulsyvumo priežastimi.
Žaidimų, kuriuose prisijungia net keletas žaidėjų, privalumas yra tas, jog virtualioje erdvėje žaidėjai gali imtis bet kokios jiems patrauklios veiklos ar vaidmens, susirasti bendraminčių ir tuo pačiu metu su jais sąveikauti, kartu įveikti įvairias misijas, įgyvendinti planus pritaikydami sudėtingas strategijas, agresyvius veiksmus.
Priklausomybės simptomai
- Kompiuteris nebeišjungiamas, kad nereikėtų gaišti laiko, kol pasikraus.
- Kaupiamos atsarginės dalys, kad sugedusį kompiuterį būtų galima nedelsiant pataisyti.
- Visa kasdienė veikla, net ir valgymas, perkeliama prie kompiuterio.
- Atsisakoma anksčiau mėgtų laisvalaikio pramogų. Visas laisvas laikas leidžiamas prie kompiuterio.
- Atsisakoma susitikti su draugais, giminėmis, teisinantis, kad reikia ramybės, o poilsiui skirtas laikas leidžiamas prie kompiuterio.
- Nesugebama atsipalaiduoti, kontroliuoti laiko, leidžiamo prie kompiuterio.
- Pakitęs paros ciklas.
Priklausomybių priežastys
Viena pagrindinių vaikų priklausomybių priežasčių – meilės, dėmesio stoka. Tačiau daugeliui penkiolikmečių žaidimai padeda nuslopinti neigiamas emocijas, ypač prislėgtumą, pyktį ir nerimą. Šiuo atveju žaidimai gali būti tarsi gynybiniai mechanizmai.
Rizikos grupės
Nustatyta, jog į rizikos grupę patenka agresyvūs, silpnos savikontrolės bei narcisistinės asmenybės tipo asmenys. Žaidimo metu įveikdami įvairias kliūtis, žaidėjai apdovanojami, įgyja galingesnių gyvybių bei vertybių ir taip vis tampa stipresni bei turtingesni.
Tyrimai rodo, jog vyrai turi didesnį polinkį į priklausomybę žaidimams nei moterys. Remiantis funkcinio magnetinio rezonanso metodo tyrimų duomenimis, taip yra todėl, kad tam tikri vyrų smegenų centrai žaidimo metu stipriau reaguoja į tariamą pavojų jų teritorijoje. Be to, vyrai lengviau sugeba vytis numanomą auką ir geriau orientuojasi erdvėje.
Priklausomybės nuo internetinių žaidimų žala
Priklausomybė nuo internetinių žaidimų bei nuolatinis buvimas virtualioje erdvėje daro didžiulę žalą asmens socializacijai ir gali būti tolesnių nesėkmių svarbiose gyvenimo srityse priežastis.
Parengė psichologė Birutė Kazlauskienė
www.psichologijoskampelis.lt

